动画运动设计 知到智慧树答案2024 z45685

第一章 单元测试

1、 不具备动画原理的是( )。

A:手翻书观一匹马的奔跑效果
B:观看西洋镜里的画面
C:仰望天空看云层变化
答案:
仰望天空看云层变化

2、 动画的制作流程正确的是( )。

A:策划、剧本、分镜头、美术设计、原动画、后期合成
B:策划、剧本、美术设计、分镜头、原动画、后期合成
C:剧本、分镜头、策划、美术设计、原动画、后期合成
D:剧本、分镜头、策划、美术设计,原动画、后期合成
答案:
策划、剧本、美术设计、分镜头、原动画、后期合成

3、 动画的播放帧率可以表述为( )。

A:每秒24帧
B:每秒12帧
C:每秒25格
D:每秒12格
答案:
每秒24帧
每秒25格

4、 关于动画的基本原理说法有误的是( )。

A:动画是逐帧拍摄连续播放的过程
B:动画就是会动的画
C:动画的最小单位就是帧
D:动画艺术是以人工的方式所创造出的动态影像
答案:
动画就是会动的画

5、 用于制作动画的软件有哪些?( )。

A:Flash
B:TVP
C:Retas
D:Office
答案:
Flash
TVP
Retas

第二章 单元测试

1、 动画中,只有弹跳运动才是曲线运动,其他运动都是直线运动。( )

A:对
B:错
答案:

2、 曲线运动有三种形态:弧形运动、波浪形和S型曲线运动。( )

A:对
B:错
答案:

3、 无生命体特征与具有生命特征的机器人,其动画设计的方式均一样。( )

A:对
B:错
答案:

4、 关于动画摩擦力的说法正确的是( )。

A:观众根本无法体会动画中的摩擦力。
B:摩擦力不受外力影响。
C:正是动画中的摩擦力和阻力,才使角色的表演产生节奏和趣味性。
D:物体运动过程中,摩擦力的影响不会使动画产生变形。
答案:
正是动画中的摩擦力和阻力,才使角色的表演产生节奏和趣味性。

5、 生活中的弹跳运动有哪些?( )。

A:跳水
B:打球
C:游泳
D:跳高
答案:
跳水
打球
跳高


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